物理に基づいた大砲のパズルで、眠っているクリーチャーの塔を倒します
積み重ねられた箱、氷、石、ダイナマイトに大砲の弾を発射して、眠っている動物をプラットフォームから落とし、予測不可能な崩壊を引き起こします。Larisa GamesのCritter Stashは、Androidで動作し、手作りのパズルを限られた弾薬のひねりとともにパッケージ化しています。プレイヤーはプレス&ホールドメカニックを使用して狙いを定め、スタンダードからスーパーハードのティアにわたってレベルをクリアし、ゲーム内通貨とオプションのビデオに関連する報酬を獲得します。これは、戦略的なショットが好きなカジュアルなパズルファンに適しています。
ゲームは各ショットを因果関係のパズルに変える
コアループは大砲を狙い、発射し、物理が結果を決定するのを見ることに中心を置いています。レベルは、単一のヒットが複数の崩壊に連鎖するように、クレート、氷、石、ダイナマイトのスタックを組み合わせています。限られた弾薬システムは、ランダムな発射ではなく計画を強いる一方で、手作りのレイアウトは、手続き的に配置されたブロックに頼るのではなく、特定の構造的課題をプログラムします。
コントロールとチャレンジスケールは計画的なプレイを促進する
プレイヤーは角度とパワーを設定するために押し続け、発射するために放します。これにより、入力がシンプルで予測可能になります。このタイトルは、標準、ハード、スーパーハードの3つの難易度を提供し、難しい障害物用のビッグキャノンのようなブースターを含んでいます。ティア構造は進行を測定可能にし、ステージは難易度が上がるにつれて構造の複雑さと弾薬の制約が増加します。
プレゼンテーションは各クリッターと崩壊にキャラクターを与える
目覚めの瞬間はクリッターのために小さな「ハッピーポップ」アニメーションを使用し、ゲームには残った破片を破壊して追加のコインを得るクリーンアップフェーズが含まれています。ゲーム内通貨システムはレベルクリアやオプションのビデオ視聴を報酬として提供し、視覚的な洗練とレベル後の活動を進行に結びつけます。音声とアートは、パズルに合った軽快で遊び心のあるトーンに傾いています。
リプレイ価値は予測不可能な物理とレベルの多様性に依存する
物理エンジンがリアルタイムで動作するため、同一のショットが異なる連鎖反応を生むことができ、異なる結果を見つけるためにレベルを再挑戦することを促します。手作りのレベルは、無限のランダムレイアウトではなく、独特のパズルを提供し、クリーンアップフェーズと報酬は追加の通貨のために再プレイを促します。ゲームはAndroidで動作し、コアゲームプレイセッションのためにオフラインプレイをサポートしています。
意図的で物理ベースのパズルを楽しむプレイヤーに適した良いマッチ
クリッター スタッシュは、各ショットを計画し、変動する物理的結果が成功を形作るのを見るのが好きなカジュアルプレイヤーに適しています。三段階の難易度システムは進行パスを提供しますが、スーパーハードへのジャンプは新参者には急に感じるかもしれません。Androidで短く繰り返し可能なパズルセッションを求めるプレイヤーには、ここに明確な魅力があります。






